第 五 人格 サバイバー。 【第五人格】サバイバーで勝てるチェイスと立ち回り【IdentityV】

【第五人格】各ハンターに相性のいいサバイバーを第3位までランキング!【IdentityⅤ】【season4】|Teritamagazine

第 五 人格 サバイバー

回路を使って2台同時に解読を進め、試合を効率よく進めよう。 囚人の外在特質 パーク 囚人の外在特質 電気回路 クールタイム:30秒 暗号機2台を回路で繋ぎ、解読進捗を一定の比率でもう片方の暗号機に伝送できるようになる。 また繋いだ2台の暗号機の距離が遠いほど、伝送する解読進捗の効果が減少する 消耗。 ハンターは回路を破壊し、45秒間は同じ場所に回路を接続できなくする。 「導体」 回路で接続された暗号機を解読すると、放電エリアを生成できる。 ハンターが放電エリア内に長時間留まると、感電して気絶状態になる。 ハンターは感電する毎に気絶時間が短くなり 電荷抵抗が強くなる 、最終的には気絶時間が0秒になる。 放電エリアは、回路で繋いだ暗号機のどちらかが解読完了するかハンターによって回路を破壊されると消滅する。 囚人が放電エリア内に留まると電流をチャージできる。 チャージが完了すると、1度だけ強電流でハンターを1秒間気絶させることが可能となる。 この効果は、電荷抵抗の影響を受けない。 スーパー回路 脱出ゲートを開く段階に入ると自動的に2つのゲートが回路で繋がれ、解読進捗を互いに伝送しあえるようになる。 また、脱出ゲートを繋ぐ回路をハンターに壊された場合、囚人でもこの回路を再び接続することはできなくなる。 送った分だけ自身が解読している暗号機の解読進捗の進む速度が遅くなるため、状況に応じて伝送電率は調整していこう。 どの方向に逃げると安全なのか判断しやすくなり、チェイスで失敗しにくくなるぞ。 ハンターから逃げ切りやすい 「割れ窓理論」を取得しているため、 窓枠と板を駆使すればハンターから逃げやすくなる。 囚人が生存しているだけでハンターにはプレッシャーがかかるため、生存力が高まる割れ窓型は理想的だろう。 ハンターに捕まっても長い時間耐えられるようになるため、「受難」とも相性が良くおすすめ。 ハンターの接近にも気づきやすくなるため、チェイスの初動で遅れにくい。 負傷者を確実に逃しやすい! 「危機一髪」のおかげで、 仲間を救助してからの20秒間は攻撃を受けてもダウンしなくなる。 もしもの時は仲間を救助に向かえるため、パーティ構成によっては採用しておきたい。 さらに救助へ向かいやすくなるため、危機一髪と相性が良い。 囚人の衣装 バイパー.

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【第五人格】サバイバーのスキル(内在人格)一覧【IdentityV】

第 五 人格 サバイバー

サバイバーの内在人格はどういう構成にしたらいいのでしょうか。 この記事ではサバイバーのゲームにおける考え方、立ち回りについて説明しつつ、ある程度こうした方がいいという構成を紹介します。 参考にしてみてください。 まず、このゲームでは必須とも言える4つの特質があるのです。 それについて紹介します。 受難 受難とは、「自身がロケットチェアに拘束されている時、他のサバイバーが互いに見えるようになる」特質です。 これがあると、1人目のサバイバーが拘束された瞬間、どのサバイバーが助けに行くべきなのか、助けに行っているのか、助けに行かないサバイバーはどこの暗号機を回しているのか、全員が把握できるようになります。 ゼロから数えると合わせて10ポイントで取れる特質なのですが、ポイント数が安いわりに 得られる情報量があまりに大きいのです。 もし、サバイバー4人ともが常にチャットを送り合ったり外部ツールのを利用したりして、連携が完璧に取れるのなら、この特質を無駄なものとしてその分のポイントを他に回すという考え方も成立するのですが、そうではない普通の人にとってこの特質は必須です。 起死回生 ダウン状態から1回のみ自力で回復できます。 これを持っていることで、例えば通電後のハンターがダウン放置してゲートを抑えに行っている間に反対側のゲートから逃げ出す等、 負けを引き分けに、引き分けを勝ちにできるシーンが多くなります。 この特質は必須でしょう。 危機一髪 このゲームにおいて(ほとんどの)ハンターが狙うのは、とにかく一人を(三回椅子に括りつけて)脱落させる、ということです。 椅子に縛られたサバイバーが救助されたとしても、救助されたサバイバーをその場で倒してそこにある椅子に縛りつけられるのなら、ハンターとしては問題ないのです。 ハンターの特質「引き留める」とも相性が良く(救助直後に殴られても20秒間走り続けられる=椅子の位置によってはその20秒でゲートから脱出できる)、必須と言えます。 ダウン状態のサバイバーも起き上がれるので終盤のダウン放置にも強く、4人生存中治りがサバイバーとしては鉄板の勝ちパターンとなります(1人がしている間に残り3人が脱出して勝利)。 当然、必須の特質と言えます。 これら必須の4人格を取った状態のことを「 右下」「 36(あるいは「 6」)」と呼びます。 網の伸びている方向からそう呼んでいるんですね。 これで合わせて 95ポイントを使うことになります(ただし危機一髪を取らずにを取るという選択肢は存在する。 これを「左右」「39(あるいは「9」)」と呼ぶ。 この場合も95ポイントとなる。 後述)。 残りの25ポイント(5つ)をどう割り振るかがポイントになってきます。 5ポイントで取ることのできる特質 解説 機械精通 冒険家等、判定範囲が狭くなる外在特質を持っているサバイバーの場合必要かもしれない。 スキルチェック上手い人は必要ない 反面教師Lv1 救助タイミングは間に合うように早めに向かうべきで、あえてLv1のこの人格を取る必要は感じない 囚人ジレンマ オフェンスとかなら使えるかもしれない かすかな音 救助しに来た時にわかりにくくなるかもしれないけれど、ハンターからすると足跡じゃなく本人を見ればいいので……マジシャンや一等航海士向けの人格 寒気 回避にもにも役立つ 気が散る 通電時どちらのを抑えに行ったか見えるので有用 25ポイントの範囲でレベル3を取ることのできる特質 解説 「気が散る」と同時、20ポイント 確実にプラスのある特質だが、空軍や一等航海士などの元から椅子耐久が長くなるサバイバーでないとプラスが活かしきれずもったいないかも 自らを欺く 「気が散る」と同時、20ポイント 調整の苦手な人向けだが、こんなのを取るよりも調整に慣れた方がいい 医師 「かすかな音」と同時、20ポイント 元から回復の速い医師なら選択肢に入ってくる 避難所 「かすかな音」と同時、20ポイント ロケットチェアは3回吊るされると確実に飛ばされるので、救助後素早く回復できたところでそれを繰り返すとジリ貧になる よって「医師」の方が有用だと思われるが、レベル1だけ取るような選択肢はあるかもしれない 怪力 「囚人ジレンマ」と同時、20ポイント はっきり効果が出るので、板倒しの速い系サバイバーなら選択肢に入ってくる 生存の意志 「囚人ジレンマ」と同時、20ポイント マップの特定ポイントから椅子まで届かなくすることができる 上手い人が使うとかなり強力な特質になり得る 反面教師 (右下の時)15ポイント ハンターの目測を誤らせて救助狩りを避けるのに使えそう 上手い人向け 雲の中で散歩 「機械精通」「生存者の本能」と同時 25ポイント 心眼ではお世話になるが、足跡が無くなるわけではないためプラスにするには技量が必要 癒合 「機械精通」「生存者の本能」と同時 25ポイント 傭兵なら選択肢に入ってくるかもしれない 不撓不屈 「機械精通」と同時、20ポイント 3振る必要はないかもしれないが、起死回生を考えるとキャラによって1や2振るのは全然あり その他特質 解説 膝蓋腱反射Lv1 20ポイント 右下サバイバーでも膝蓋腱反射をつけることが可能 板倒しの速い得意なサバイバーが救助役として右下を選んでいる場合に有力 これらを考えて作ってみた内在人格の例はこちら。 右下型 初心者がまだゲームに慣れていないためにせめて椅子耐久を長くしようという形。 隠密を決めれば優位に立てる。 右下傭兵型 癒合、不撓不屈に振った傭兵型。 確実な救助を繰り返すことで勝利に近づく。 右下不撓不屈医師バランス型 医師を一つ減らして5ポイント人格に振ったりと、アレンジが効く。 オススメです。 右下救助役バランス型 救助サバイバーが不撓不屈に1振ることでダウンからの脱出可能性を上げたバランス型。 右下膝蓋腱反射型 右下で膝蓋腱反射をつける形。 5ポイントを外すことで2までは可能。 右下医師型 右下に医師3をつけた形。 治療が多くなるポジションで。 祭司でないなら機械精通は要らないはず。 右下生存の意志型 厄介な生存の意志に極振り。 嫌がらせの得意な人格。 医師傍観者型 全く使われていない傍観者を無理矢理活かそうという形。 果たして実用性はあるのか? また、左右という、 危機一髪の代わりにを取る形も存在します。 これはが苦手なサバイバーが能力を高める目的でつけるタイプと(機械技師、医師等)能力を更に高めてもしハンターが追って来たら5台分するほどの気持ちでいるタイプ(調香師、探鉱者等)がいます。 初心者にはオススメしませんが、決してマイナーではなく使う人は多いので一応紹介します。 左右バランス型 左右で捕まらないことを長所として医師1をつけた形。 左右不撓不屈医師型 左右でもダウンをもらうことはあると考え不撓不屈をつけた形。 左右自己中型 左右で仲間を助ける気がない人向け。 サバイバーランキングの上位を見ると、受難なし人格が多いです。 それは 4人パーティを組んでいる人だからで、そういう人は誰が助けに行くとか喋りながらプレイできるので、受難のぶんのポイントを他に振ることができているんですね。 私も友達ほしい 内在人格に悩んでいる皆さんは、上に挙げた人格からそのまま使ったり、自分なりにアレンジを加えて使ってみてはどうでしょうか。 キャラごとに違うのはもちろん、味方の人格によっても切り替えたりするのが内在人格ですからね。 ここに書いた内容はまだまだ内在人格の沼の入り口に過ぎません。 この内容を参考に、更に改良を重ねて楽しんでいただけたら嬉しいです。 Apollon24.

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【第五人格】囚人の性能紹介!衣装やおすすめ内在人格【IdentityV】

第 五 人格 サバイバー

回路を使って2台同時に解読を進め、試合を効率よく進めよう。 囚人の外在特質 パーク 囚人の外在特質 電気回路 クールタイム:30秒 暗号機2台を回路で繋ぎ、解読進捗を一定の比率でもう片方の暗号機に伝送できるようになる。 また繋いだ2台の暗号機の距離が遠いほど、伝送する解読進捗の効果が減少する 消耗。 ハンターは回路を破壊し、45秒間は同じ場所に回路を接続できなくする。 「導体」 回路で接続された暗号機を解読すると、放電エリアを生成できる。 ハンターが放電エリア内に長時間留まると、感電して気絶状態になる。 ハンターは感電する毎に気絶時間が短くなり 電荷抵抗が強くなる 、最終的には気絶時間が0秒になる。 放電エリアは、回路で繋いだ暗号機のどちらかが解読完了するかハンターによって回路を破壊されると消滅する。 囚人が放電エリア内に留まると電流をチャージできる。 チャージが完了すると、1度だけ強電流でハンターを1秒間気絶させることが可能となる。 この効果は、電荷抵抗の影響を受けない。 スーパー回路 脱出ゲートを開く段階に入ると自動的に2つのゲートが回路で繋がれ、解読進捗を互いに伝送しあえるようになる。 また、脱出ゲートを繋ぐ回路をハンターに壊された場合、囚人でもこの回路を再び接続することはできなくなる。 送った分だけ自身が解読している暗号機の解読進捗の進む速度が遅くなるため、状況に応じて伝送電率は調整していこう。 どの方向に逃げると安全なのか判断しやすくなり、チェイスで失敗しにくくなるぞ。 ハンターから逃げ切りやすい 「割れ窓理論」を取得しているため、 窓枠と板を駆使すればハンターから逃げやすくなる。 囚人が生存しているだけでハンターにはプレッシャーがかかるため、生存力が高まる割れ窓型は理想的だろう。 ハンターに捕まっても長い時間耐えられるようになるため、「受難」とも相性が良くおすすめ。 ハンターの接近にも気づきやすくなるため、チェイスの初動で遅れにくい。 負傷者を確実に逃しやすい! 「危機一髪」のおかげで、 仲間を救助してからの20秒間は攻撃を受けてもダウンしなくなる。 もしもの時は仲間を救助に向かえるため、パーティ構成によっては採用しておきたい。 さらに救助へ向かいやすくなるため、危機一髪と相性が良い。 囚人の衣装 バイパー.

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